Mechanical taxidermy

Met mijn Arduino-kit ontwierp ik een bewegende staartvin voor een gehaakte vis. Geïnspireerd door een online video van een zwemmende vis, bootste ik de natuurlijke beweging na.
Met een motor en andere componenten creëerde ik een mechanisme dat de staartvin soepel heen en weer laat bewegen, net als in het echt.
Het resultaat is een speelse, mechanische interpretatie van hoe een vis door het water glijdt.
Unity game
Voor mijn Unity-project bouwde ik een platformer-game in de stijl van een donkere kerker. De speler bestuurt een ridder die moet ontsnappen, waarbij hij scherpe ijzeren punten ontwijkt en coins verzamelt. De game bevat geluidseffecten voor interacties en een passende soundtrack, met besturing via de pijltjestoetsen. Het niveau is ontworpen met hoogteverschillen en uitdagingen, waardoor de speler strategisch moet nadenken om veilig buiten te komen.





